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Text File  |  1994-10-19  |  5.0 KB  |  157 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.           INSTRUCCIONES  DEL  VIDEOJUEGO:  CUBO DE RUBIK
  5.  
  6.  
  7.  
  8.           INDICE:
  9.  
  10.                1. CONTENIDO
  11.  
  12.                2. REQUISITOS  MINIMOS
  13.  
  14.                3. INSTRUCCIONES  DE  INSTALACION  Y  EJECUCION
  15.  
  16.                4. INSTRUCCIONES  DE  USO
  17.  
  18.                5. DATOS  PERSONALES
  19.  
  20.  
  21.  
  22.           1. CONTENIDO
  23.  
  24.                El disquete contiene los siguientes ficheros:
  25.  
  26.              INSTRUCC.ION: instrucciones del videojuego
  27.              INSTALAR.BAT: instalador en disco duro
  28.              CUBRUBIK.EXE: ficheros comprimidos para instalar
  29.  
  30.                El disco duro contiene los siguientes ficheros después
  31.           de instalar:
  32.  
  33.              INSTRUCC.ION: instrucciones del videojuego
  34.              RUBIK.EXE: ejecutable para entrar al videojuego
  35.              MOUSE.COM: instalador de ratón
  36.  
  37.  
  38.  
  39.           2. REQUISITOS  MINIMOS
  40.  
  41.                Ordenador 286
  42.                1 MB de RAM
  43.                Tarjeta Gráfica VGA
  44.                MS DOS 5.0
  45.                1 MB libres en disco duro
  46.                Ratón compatible Microsoft
  47.  
  48.  
  49.  
  50.           3. INSTRUCCIONES  DE  INSTALACION  Y  EJECUCION
  51.  
  52.                Insertamos el disquete en la unidad (por ejemplo la A).
  53.  
  54.                Ejecutamos el INSTALADOR indicando la unidad de ORIGEN
  55.           y la unidad de DESTINO como en el ejemplo:
  56.  
  57.                     A:\>INSTALAR A: C:
  58.  
  59.                El instalador creará el directorio C:\RUBIK con los
  60.           ficheros del videojuego.
  61.  
  62.                Para entrar al videojuego, ejecutamos RUBIK.EXE como
  63.           en el ejemplo:
  64.  
  65.                     C:\RUBIK>RUBIK
  66.  
  67.                También podemos indicar dos parámetros de entrada como
  68.           en el ejemplo:
  69.  
  70.                     C:\RUBIK>RUBIK 30 1
  71.  
  72.           el primer parámetro es el tamaño del cubo entre 10 y 50 que
  73.           vale 30 por defecto, y el segundo es el número de pasos de
  74.           giro entre 0 y 9 que vale 1 por defecto.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.           4. INSTRUCCIONES  DE  USO
  79.  
  80.                En la pantalla vemos cuatro zonas:
  81.  
  82.                  lista de TECLAS
  83.                  vista del CUBO
  84.                  lista de CLAVES
  85.                  lista de COLORES
  86.  
  87.                Con este programa podemos mover el cubo, descolocarlo,
  88.           jugar a intentar colocarlo, jugar a definirlo color a color
  89.           y observar como EL ORDENADOR CONSTRUYE EL CUBO DE RUBIK
  90.           DESDE CUALQUIER POSICION.
  91.  
  92.                Lo siguiente es un resumen del funcionamiento de las
  93.           teclas del menu.
  94.  
  95.              F1 a F12: las teclas de función se usan para GIRAR las
  96.           caras del cubo en sentido horario y antihorario. Las claves
  97.           aparecen en la lista de la derecha. Por ejemplo, F1 ó "Ah"
  98.           significa giro del Alto o cara superior en sentido horario.
  99.  
  100.              C: girar todo el Cubo en sentido horario.
  101.  
  102.              V: VOLTEAR todo el cubo para ver las otras tres caras.
  103.  
  104.              D: DESHACER o descolocar el cubo con una serie de giros
  105.           aleatorios automáticos.
  106.  
  107.              F: DEFINIR el cubo color a color igual a otro cubo real
  108.           descolocado para colocarlos después a la vez. Aparece un
  109.           cursor sobre el primer color y el ratón en la zona de los
  110.           colores. Elegimos una posición isométrica cualquiera como
  111.           la de la pantalla pero en el cubo real.
  112.  
  113.           Copiamos los colores del cubo real en el de la pantalla:
  114.           para esto basta indicarlos uno por uno con el ratón en la
  115.           zona de colores. Si "pinchamos" el fondo negro, el cursor
  116.           avanza. Si pulsamos el botón de la derecha, el cursor
  117.           retrocede.
  118.  
  119.           Cuando llegamos al último color, el cubo de la pantalla
  120.           voltea automáticamente, de la misma forma volteamos el
  121.           cubo real y seguimos indicando el resto de colores.
  122.  
  123.           Si la definición es ilegal, tendremos que repetirla hasta
  124.           que sea una definición correcta. Podemos repetir colores
  125.           de caras y definir por ejemplo un cubo completamente
  126.           blanco.
  127.  
  128.              I: INICIAR y colocar los colores del cubo a su valor y
  129.           posición correctos.
  130.  
  131.              H: HACER el cubo. El ordenador construye el cubo de Rubik
  132.           partiendo de cualquier posición. Un sonido al principio y
  133.           otro al final marcan el tiempo empleado de unos 35 SEGUNDOS
  134.           para los parámetros de entrada más rápidos 10 y 0.
  135.  
  136.              T: TRON. HACER el cubo en modo PASO A PASO para seguir el
  137.           proceso con un cubo real por ejemplo. Cuando hemos visto el
  138.           medio giro de un movimiento, PULSAMOS LA BARRA DEL ESPACIO
  139.           para pasar al siguiente.
  140.  
  141.              ESC: SALIR del programa.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.           5. DATOS  PERSONALES
  146.  
  147.                Nombre:  Miguel Gancedo Fuentes
  148.  
  149.                Dirección:  General Dávila, 220-A-9ºA
  150.                            39006 SANTANDER (CANTABRIA)
  151.  
  152.                Teléfono:  (942) 34 39 32
  153.  
  154.                DNI/CIF:  13778923/Z
  155.  
  156.  
  157.